📜 Règlement Global : Wild Souls RP (2026)
🤝 1 Respect & Convivialité
Le respect entre joueurs est obligatoire, que ce soit en jeu, en vocal ou sur Discord. Les insultes HRP, attaques personnelles, moqueries, harcèlement ou comportements toxiques sont strictement interdits.
- Tout conflit doit être géré calmement via un ticket ou avec un membre du staff.
- Les désaccords HRP ne doivent jamais déborder en RP.
🎭 2 Immersion & Roleplay
Wild Souls est un serveur RP narratif. Chaque joueur est tenu de jouer un personnage crédible, cohérent et immersif.
- 2.1 Comportement RP : Votre personnage doit être logique avec l’époque (1900), son vécu, son milieu social, sa profession. Les comportements absurdes, irréalistes, abusifs ou volontairement provocateurs HRP sont interdits. Toute action (combat, commerce, crime, médical, social…) doit être justifiée RP.
- 😱 2.2 Fear RP : Vous devez avoir peur de mourir, comme une vraie personne. Cela implique : fuir si le danger est trop grand, ne pas charger seul un groupe armé, privilégier votre vie à votre argent, éviter les comportements suicidaires ou héroïques irréalistes. Si votre personnage devrait logiquement avoir peur → vous devez le jouer. Le fear RP face aux forces de l’ordre est obligatoire. À l’époque, leur rôle est primordial et impose naturellement le respect.
- 🤕 2.3 Pain RP : Votre personnage ressent la douleur. Toute blessure doit avoir un impact réel sur votre comportement. Ignorer une blessure grave ou continuer comme si de rien n’était est interdit. Le pain RP doit être joué de manière proportionnelle à la gravité de la blessure.
🧠 3 Séparation HRP / RP
- Toute information obtenue hors RP (stream, vocal, Discord, carte, métagaming…) est interdite en RP.
- Les discussions HRP doivent rester hors des canaux RP.
- Les conflits personnels HRP ne doivent jamais influencer vos actions RP.
- Toute utilisation d’informations HRP en jeu sera sanctionnée.
⚔️ 4 Interdits majeurs RP
- 🔪 4.1 Freekill : Tuer un joueur sans raison RP valable est strictement interdit. Toute mise KO ou mort doit découler d’un RP clair, d’un contexte logique, d’une interaction préalable (conflit, banditisme, vengeance, événement…).
- 🧍♂️ 4.2 Powergaming : Il est interdit de forcer une action sans laisser de possibilité de réaction. Exemples interdits : « Je t’assomme instantanément », « Je te dépouille en 1 seconde ». Le RP doit toujours laisser une ouverture. Il est également interdit de dépouiller entièrement un joueur.
- 🧠 4.3 Metagaming : Utiliser des informations HRP en RP est interdit, même si cela semble anodin.
- 👥 4.4 Mass RP : Dans les zones fréquentées, vous devez jouer comme si les PNJ existaient réellement. Sont considérées comme zones de Mass RP : villes, commissariats, hôpitaux, entreprises à forte fréquentation / ayant beaucoup de PNJ armés. Une action illogique ou trop violente dans ces zones entraînera des sanctions.
- 🚫 4.5 No Fear / No Pain / No RP : Jouer un personnage invincible ou ignorer les règles d’immersion est interdit.
🔪 5 Crimes & Conflits
Le crime doit être construit, jamais gratuit. Vols, agressions, kidnappings et fusillades doivent être cohérents RP. Toute scène de violence sexuelle est strictement interdite. Le staff peut annuler une scène jugée abusive, irréaliste ou contraire à l’éthique RP.
☠️ 6 Mort RP
Une mise KO n’est pas automatiquement une mort RP. Toute Mort RP nécessite une validation du staff via ticket. Les conséquences lourdes doivent être jouées avec maturité.
🔊 7 Vocal & Communication
Le vocal doit rester propre et cohérent. Le langage doit être adapté à l’époque. Pas de « wesh », « fdp », etc. Même en RP historique, le respect des valeurs humaines actuelles reste essentiel.
🎯 8 Événements RP
- 🎉 8.1 Événements joueurs : Libres tant qu’ils restent cohérents RP. Plus de 15 participants → staff à prévenir obligatoirement.
- 🌩️ 8.2 Événements staff : Peuvent influencer météo, faune, PNJ ou économie. Aucune mort forcée sans consentement RP.
🔫 9 Combat, tirs, captures & otages
- 🔫 9.1 Règles de tir : Tirer en ville peut amener à des conséquences RP . Tout tir en zone urbaine entraîne automatiquement une réaction des forces de l’ordre. 1 sommations orales obligatoires. Tirer sans sommations/sans raisons = freekill.
- 💤 9.2 KO & fatigue : 3 KO consécutifs → obligation de se rendre ou de fuir. Interdit d’utiliser le KO comme reset. Après un combat prolongé, la fatigue RP est obligatoire.
🌧️ 10 Zones dangereuses & climat
- 🐊 10.1 Zones dangereuses : Marécages : visibilité réduite, animaux dangereux. Interdiction d’y camper sans risque permanent.
- ❄️ 10.2 Climat : Tempêtes, neige, froid → impact RP réel : fatigue, visibilité, vêtements adaptés.
🛠️ 11 Exploits, cheats & bugs
Cheats, macros, glitches, duplications → bannissement définitif. Tout bug doit être signalé immédiatement via report-bugs.
🧑⚖️ 12 Staff & Modération
Neutralité absolue : un staff ne modère jamais une scène où il joue. Toute action staff doit être justifiable et documentée. Communication calme et respectueuse exigée.
🎥 13 Streamers
Interdiction d’utiliser le chat ou les replays pour obtenir des infos RP. Interdit de montrer tickets ou sanctions en live. Être streamer ne donne aucun passe-droit. Le rôle streamer se demande via ticket.
🏛️ 14 Juridictions
USA : shériffs, marshals, gouvernement. Mexique : régime totalitaire sous l’autorité du Présidente et de la Guardia. Bluefort : zone neutre/militaire, aucune attaque ou infiltration sans validation staff.
🔫 15 Armes & Port d’armes
L'achat d’armes doit passer en priorité par les armuriers. Toute arme déjà achetée doit prioritairement être revendue à un armurier. La vente d’armes entre joueurs (hors armuriers) est considérée comme illégale et pourra entraîner des sanctions RP si elle est découverte. Sauf si la vente est précisée à un armurier ou aux shériffs du comté. La dynamite est interdite en zone habitée ou en ville, sauf dans un contexte spécifique (ex : braquage de banque).
🚆 16 Transports
Trains : interdiction de provoquer accidents ou blocages sans RP solide. Diligences : vols possibles avec sommations et justification RP.
🍺 17 Vie quotidienne RP
Alcool & drogues → effets RP obligatoires. Bagarres : KO = arrêt immédiat, pas d’acharnement. Religion autorisée et encouragée RP, sans prosélytisme HRP agressif.
👤 18 Identité RP
Renommez-vous sur Discord ET RedM selon le personnage que vous incarnez actuellement. Votre pseudo doit correspondre clairement à votre identité RP (Prénom + Nom). Les pseudos HRP ou sans lien avec votre personnage sont interdits. En cas de changement de personnage, votre pseudo doit être modifié en conséquence. Cette règle permet une meilleure immersion, une identification rapide en jeu pour le staff, une cohérence globale du serveur. Tout manquement pourra entraîner un rappel, puis une sanction en cas de répétition.
🌟 Esprit du serveur : Wild Souls, c’est de l’immersion, de la narration, de la cohérence, du respect, et du plaisir partagé. En cas de problème : enregistrez (Medal, OBS, autre), ouvrez un ticket, le staff interviendra.
🔪 Règlement Illégal : Wild Souls RP
Le RP criminel est une composante importante de Wild Souls. Il doit cependant rester cohérent, équilibré et orienté vers le jeu, et non vers la domination ou le simple PVP.
🧾 1️⃣ Création & Gestion des Groupes Criminels
- 1.1 Validation obligatoire : Tout groupe criminel est considéré comme officiel uniquement après validation du staff. Un dossier complet doit être envoyé via ticket. En cas de grosse scène prévue, il est demandé d’enregistrer la dite scène. Si une plainte est déposée sans preuve, elle ne pourra probablement pas aboutir. Un groupe validé peut prétendre à une base secrète (après validation), un coffre de groupe placé à l’endroit souhaité avec l’accord du staff.
- 1.2 Taille des groupes : Maximum 12 membres par groupe. Minimum 3 membres pour l’officialisation. Tous les membres doivent apparaître dans le dossier officiel. Tout départ ou arrivée doit être signalé au staff. Ces limites visent à éviter les groupes ingérables et à préserver un RP équilibré.
⚖️ 2️⃣ Équilibre & Fair-Play RP
Les groupes criminels doivent impérativement respecter un équilibre numérique face aux forces de l’ordre. Quand deux groupes se rencontrent, ils doivent attendre au moins dix minutes avant de lancer une attaque. Si un groupe déclare la guerre à un autre : chaque mot compte. On ne peut pas entamer un conflit pour de la drogue, mais attaquer un autre business convoité. Soyez cohérents. Les groupes ne peuvent pas attaquer gratuitement les Forces de l’Ordre. Le but est de proposer des scènes crédibles, tendues et intéressantes, sans abus de supériorité numérique.
🗺️ 3️⃣ Territoire & Influence
- 3.1 Pas de domination totale : Aucun groupe criminel ne peut revendiquer l’intégralité du plateau de jeu. Vous pouvez posséder un quartier, une zone d’activité, un repaire, mais jamais un contrôle global ou bloquant. Un groupe illégal peut intervenir sur l’aspect illégal dans une zone, mais il ne remplacera JAMAIS le gouvernement et les FDO. Il devra payer les conséquences de ses actes s’il est pris sur le fait.
- 3.2 Alliances & destruction de biens : Alliances entre groupes criminels : INTERDITES (pour éviter les “méga-cartels”). Destruction de biens : interdit de détruire les affaires d'un autre groupe sans annonce de guerre préalable. Si un groupe se rend compte qu’il a été victime d’une attaque sans avertissement, ticket possible. Accords commerciaux autorisés (vente de ressources, échange de services, soutien ponctuel non militaire). Destruction de biens sans autorisation préalable du staff via ticket est interdite.
- 3.3 Légal / Illégal : lignes rouges : Toute alliance politique ou militaire avec le Bluefort est interdite. Toute entente secrète, pacte armé ou soutien illégal avec des groupes légaux est interdit.
💰 4️⃣ Braquages, Vols, Prises d’Otages & interventions shériff
- 4.1 Prises d’otages : Maximum 4 otages. Utilisés de manière logique, jamais pour rallonger artificiellement une négociation.
- 4.2 Déroulement des braquages : Préparé RP. Les fusillades automatiques sont déconseillées : la négociation et la tension RP sont encouragées. Si une scène est jugée irréaliste, les sanctions RP seront à assumer, même après la scène. Une mort RP peut toujours subvenir.
- 4.3 Dépouillage & vols : Maximum 30 % de l’argent liquide de la victime. Dans le cadre d’une entreprise, maximum 20% du compte. Aucune arme ne peut être volée. Vous devez toujours laisser le minimum vital. Il est interdit de forcer un joueur à retirer de l’argent depuis sa banque, ouvrir un coffre-fort de banque, céder une propriété, donner définitivement un cheval ou une charrette (vol temporaire possible). Vol des clés de maison interdit.
- 4.4 Interventions des Forces de l'Ordre sur activités illégales : Sur les champs de récolte : obligation de tenter de fuir sauf si prêt à subir une mort RP. Sur les tables de traitement : droit de riposte pour protéger son matériel. Cette scène bascule en fusillade/guerre. Fear RP et blessures s’appliquent.
🏛️ 5️⃣ Limitations liées aux rôles officiels
Bluefort, Gouverneur(e) des USA, Présidente du Mexique, Marshall : strictement légaux, pas d’activités illégales.
- 5.1 Cas particulier : les Maires : Peuvent avoir une activité illégale uniquement si elle reste extrêmement discrète, jamais arrêtés, aucun casier judiciaire, fonction politique jamais exposée. Au moindre casier judiciaire : perte immédiate du poste de maire et/ou mort RP.
🩸 6️⃣ Comportement en scènes criminelles
Fear RP obligatoire, Pain RP obligatoire. Fusillades gratuites interdites. Toute scène criminelle doit avoir un objectif narratif. Powergaming et non-respect du Mass RP interdits.
🎯 Esprit général du RP illégal : Le RP criminel n’a pas vocation à dominer le serveur, empêcher les autres de jouer, devenir une armée incontrôlable. Il doit servir la tension, les intrigues, les rivalités, les conséquences, et surtout la qualité du RP pour tous.
7️⃣ Guerres entre groupes
Une guerre ne peut JAMAIS être déclarée sans raison valable. Une fusillade ne se déclenche pas en plein rendez-vous. Attendez une heure, faites monter la pression. En cas de fusillade, si un membre tombe plus de trois fois, la quatrième fois sera considérée comme fatale (Mort RP). Exception : le chef de groupe OFFICIEL doit être visé par un dossier de Mort RP validé par le staff pour mourir. Il doit respecter le Pain RP.
Règlement des Conflits et Périodes de Trêve
Après chaque affrontement majeur : Récupération des blessés : incapacité de combat pendant 24h. Protection du groupe vaincu : pas d’attaque pendant 10 jours. Clause de levée d'immunité et Mort RP : si le groupe vaincu ignore sa protection, le conflit bascule sous le régime de la MORT RP pour tout membre tombé.
🚨 RÈGLEMENT DES FORCES DE L’ORDRE (SHERIFF, MARSHALL & GUARDIA)
- 1. 🏛️ Rôle, Tempérament & Réalisme Historique (1900) : Autorité dure, intimidation, pression physique autorisées si justifiées RP. Objectif : créer du jeu, pas le bloquer.
- 2. ⚖️ Cadre strict & abus : Interdit : acharnement, peines abusives, humiliation gratuite, chasse à l’homme sans base solide. Sanctions possibles : retrait de grade, suspension, destitution.
- 3. ⚖️ Peines & Justice RP : Sanctions cohérentes et mesurées. Laisser une porte de jeu aux illégaux.
- 4. 🔫 Escalade & Usage de la force : Passage à tabac = outil RP, arme à feu = dernier recours. Tir létal autorisé après sommation claire, danger immédiat, refus d’obtempérer avec arme.
- 5. 🗺️ Opérations & scènes illégales : Intervention autorisée mais avec cohérence, préparation, et évaluation du rapport de force. Laisser une chance de fuite.
- 6. ⚖️ Équilibre & RP global : Fear RP et Pain RP obligatoires. Savoir perdre une scène. Interdit de revenir en boucle ou d’ignorer ses blessures.
- 7. 🏇 Équipement & procédures : Armement lourd → validation hiérarchique. Possibilité d’utiliser des biens saisis avec raison RP.
- 8. ⚖️ Neutralité & comportement : Aucun favoritisme, ciblage personnel ou toxicité HRP.
- 9. ☠️ Mort RP & blessures : Règle des 3 chutes maintenue, Pain RP obligatoire. Aucune Mort RP sans accord staff.
🎯 Esprit général : Soyez durs mais justes, respectés pas détestés. Faites vivre le RP, ne le détruisez pas.
☠️ RÈGLE DES 3 CHUTES – EXPLICATION
Une “chute” = personnage mis K.O., inconscient ou gravement blessé (coma). Si votre personnage tombe 3 fois au cours d’un même conflit ou d’une suite directe de scènes liées → la 4ᵉ chute est considérée comme fatale (Mort RP définitive sous validation staff). Après une chute, jouez votre Pain RP. Objectif : éviter les combats infinis, donner du poids aux blessures, créer de vraies conséquences RP.
❤️ RÈGLES – MÉDECINS & SOIGNANTS
- ⚕️ 1️⃣ Neutralité absolue : Interdit de refuser de soigner un patient, de prendre position politique, d’utiliser sa fonction pour influencer une scène RP extérieure aux soins. Le serment médical prime.
- 🧠 2️⃣ Priorité au RP médical : Chaque soin doit être développé, narratif, cohérent. Les /me purement mécaniques interdits.
- 🤕 3️⃣ Pain RP & cohérence des blessures : Les médecins sont garants du Pain RP. Une balle = douleur, immobilisation, risque vital. Une blessure grave ne disparaît pas magiquement.
- 🚨 4️⃣ Interventions en zones dangereuses : Jamais tant que les tirs sont en cours ou zone non sécurisée. La sécurité des soignants passe avant tout.
- 🧰 5️⃣ Matériel, époque & limites médicales : Soins réalistes pour 1900 : pas de soins miracles, pas de résurrection, pas de technologie anachronique.
- 🚫 6️⃣ Abus, favoritisme & dérives : Soigner gratuitement des criminels recherchés sans justification, favoritisme, couvrir un crime sous secret médical = abus sanctionnés.
- 🚑 7️⃣ Mobilité, hiérarchie & professionnalisme : Rester calme, prioriser selon gravité, éviter comportement HRP.
Les médecins sont un pilier fondamental du RP : ils soignent et font vivre des histoires.
🧒 RÈGLEMENT RP ENFANT – WILD SOULS
- 📋 1️⃣ Validation obligatoire : Tout personnage enfant doit être validé par staff via ticket. Sans validation, interdit.
- 🎂 2️⃣ Âge minimum autorisé : Moins de 7 ans interdit. Âge RP cohérent avec parole, déplacements, autonomie.
- 🎤 3️⃣ Modificateur de voix : Interdit. Joueur doit adapter naturellement sa voix.
- 🧠 4️⃣ Cohérence RP & limites strictes : Un enfant ne peut pas se battre comme un adulte, manier des armes, survivre seul, être chef criminel, se promener seul de nuit sans surveillance. Doit être sous responsabilité RP d’un adulte.
- 😱 5️⃣ Fear RP obligatoire : Peur des armes, de la violence, réactions de panique ou fuite, dépendance aux adultes.
- ⚖️ 6️⃣ Protection & responsabilité : Le staff peut intervenir immédiatement sur toute scène incohérente ou choquante.
Objectif : créer du RP familial, narratif et crédible.
🏛️ RÈGLEMENT — ENTREPRISES & ACTIVITÉS LÉGALES
- 📜 1️⃣ Principe fondamental : le RP avant tout : Recrutements, promotions, licenciements, négociations, etc. doivent être joués en RP.
- 💰 2️⃣ Prix & barème économique : Les entreprises fixent leurs prix librement mais doivent justifier les hausses exceptionnelles. Prix abusifs ou sous-cotations volontaires interdits.
- 🏘️ 3️⃣ Acquisition d’une entreprise : Demande au maire du comté, ou via ticket si absence de maire/gouvernement. Les entreprises inactives peuvent être retirées.
- 👥 4️⃣ Gestion des employés : Tous les employés déclarés au maire. Registre RP. Licenciements joués en RP. Interdiction d’exploitation. Double emploi interdit (sauf exceptions gouvernementales). Interdiction de cumuler un emploi USA/Mexique, ni travailler aux USA avec papiers mexicains.
- 💸 5️⃣ Taxes & obligations économiques : Taxes chaque dimanche. Non-paiement volontaire → avertissement, amende, saisie, fermeture.
- 🏢 6️⃣ Propriété & limites : Interdit de posséder plus d’une entreprise à la fois (sauf exception). Cumul entreprise + poste politique peut être refusé.
- ⚖️ 7️⃣ Responsabilités des patrons : Proposer du RP de qualité, être présent, gérer conflits en RP, respecter lois et taxes.
- 🚫 8️⃣ Interdits spécifiques : Utiliser une entreprise légale comme couverture criminelle sans validation staff, menacer un concurrent HRP, employer des mineurs dans activités dangereuses, bloquer service essentiel, “dormir” dans un bâtiment pro pour éviter frais.
- 📦 9️⃣ Stocks & activités commerciales : Stocks cohérents, pas de ressources infinies. Prix jamais négociés en HRP.
- 🔄 🔟 Revente, fermeture & reprise : Toute cession jouée en RP. Reprise nécessite validation du maire, gouvernement ou staff. Une entreprise peut être retirée après absence prolongée. Demande de reprise possible si entreprise n’a pas ouvert depuis 5 jours.
🌿 RÈGLES — NATIFS
- 🪶 1️⃣ Organisation & gestion du groupe : Validation obligatoire par staff. Maximum 15 membres par tribu, 12 simultanément sur scène. Hiérarchie claire, culture interne cohérente. Camp nomade (Wapiti) avec point de craft et lieu RP.
- 💰 2️⃣ Économie & commerce : Fonctionnent au troc. Vente de chevaux natifs croisés interdite.
- ⚖️ 3️⃣ Positionnement légal / illégal : Par défaut, frôlent l’illégal (refus papiers). Possibilité de prendre un second nom pour l’illégal. Tout membre impliqué doit assumer les conséquences.
- 🗺️ 4️⃣ Territoires & interactions : Interdit de revendiquer tout le plateau. Possibilité de revendiquer une Terre Sacrée (non bloquante). Alliances inter-tribus possibles, mais pas avec groupes illégaux (commerce autorisé).
- 🪔 5️⃣ RP culturel : respect & cohérence : Interdiction des noms moqueurs, dérives racistes, “magie” abusive. Chamanisme = pratique spirituelle sérieuse.
- ⚔️ 6️⃣ Conflits, combats & interactions externes : Soumis aux mêmes règles de criminalité. Conflits inter-tribus justifiés et limités. Armes traditionnelles cohérentes, armes à feu difficiles à obtenir (papiers absents).
- 📣 7️⃣ Communication & responsabilité : Le chef de tribu doit être disponible. Le groupe joue pour l’histoire et l’immersion. Abus = avertissement, retrait du camp, dissolution.
📜 ÉCONOMIE, MÉCANIQUES & VIE QUOTIDIENNE – WILD SOULS
- 💰 1️⃣ ÉCONOMIE GÉNÉRALE : Tous les échanges réalistes et justifiés RP. Interdiction d’achat/vente massive sans justification. Prix abusifs (>x4 sans justification) annulables. Farming intensif interdit. Transport réaliste (cheval/charrette).
- ⚙️ 2️⃣ RÈGLES MÉCANIQUES (USEBUG & ANTI-GAME) : Bunny-hop, zig-zag abusif, roulades infinies interdits. Interdit de changer instantanément d’arme en combat ou d’utiliser une animation pour éviter le RP. Soins spam interdits, un soin doit être joué RP.
- 🐴 3️⃣ ANIMAUX & CHEVAUX : Mort d’un cheval définitive (sauf bug). Vol de chevaux possible uniquement avec RP solide. Interdit d’utiliser un cheval comme bouclier. Animaux domestiques ne sont pas des armes.
- 🦹 4️⃣ VOLS & CAMBRIOLAGES : Vol de maison/ranch nécessite justification sérieuse. Interdit de viser un AFK. Méthodes autorisées : crochet, faire ouvrir, explosif (selon contexte). Maximum 5 objets significatifs par cambriolage.
- 🏦 5️⃣ BANQUES & POSTES : Braquage nécessite min. 3 FDO, cooldown 48h par groupe, pas aux horaires vides. Repérage, masques, stratégie obligatoires. Négociation encouragée, fusillade automatique interdite.
🏛️ Politique & Gouvernance — Wild Souls
- ⚖️ Mandat du Gouverneur des États-Unis : 8 semaines maximum, renouvelable deux fois max (élections ou absence de candidats). Les membres du gouvernement peuvent exercer un métier secondaire si le gouvernement reste prioritaire.
- 🌵 Présidente du Mexique — Régime dictatorial : Pas de mandat, pas d’élections. Changement de pouvoir uniquement par événement RP lourd (destitution, coup d’État, mort RP). La Présidente peut avoir un métier secondaire sous conditions de crédibilité.
La politique est un outil narratif pour créer du jeu, des conflits, des alliances et de la profondeur RP.